문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 버추어 파이터 2 (문단 편집) == 개요 == || [[파일:external/img.gamefaqs.net/gfs_49495_2_1_mid.jpg|width=100%]] || [[파일:external/www.genkivideogames.com/SLPM62547back.jpg|width=100%]] || || [youtube(9pWEbWgXGK4)] || >'''"2"의 극의. 퇴보할 수 없는 백열의 격투. 격투 게임의 역사를 다시 바꾸다.''' >---- >본작의 캐치프레이즈 1994년 11월 발매. 약 1년만에 출시된 [[버추어 파이터]] 2번째 작품이자 역대 [[버추어 파이터 시리즈]] 사상 최고의 히트작이다.[* 얼마나 인기였냐면 본고장인 일본에서는 [[게메스트]] 월간 인기/인컴 순위에서 1년 이상 1위 자리에서 거의 내려오지 않았다. [[뱀파이어 헌터]], [[철권 2]] 출시 직후에 2위로 잠깐 내려온 적도 있지만 다른 회사의 신작이 나오더라도 거의 버텼다. [[스트리트 파이터 2]] 정도는 아니지만 [[파이널 파이트]] 이상이었다고 볼 수 있다. 전작인 버파1의 경우 폭발적인 인기는 아니었으나 3개월 버티기 어려운 차트에서 4위~5위를 꾸준히 1년동안 지켰던 작품이다.] [[스트리트 파이터 2]]가 2D 대전 격투 게임이란 장르를 정립시켰다면, 버추어 파이터 2는 3D 대전 격투 게임이란 장르를 확립시킨 게임으로 평가되며 이 작품을 통해 전 세계적으로 [[버추어 파이터 시리즈]]의 이름을 크게 알리게 된다. 메인 프로그래머: 이케부치 토오루(池淵徹) 디렉터 프로듀서 디자이너: 이자키 카즈히로(伊崎和宏) AI, 단위인정전: 마츠모토 코타(松本浩太) 백그라운드 그래픽 디자이너: '''[[나고시 토시히로]](名越稔洋)''', 오사키 마코토(大崎誠) 사운드: 나카무라 타카유키(中村隆之), '''미츠요시 타케노부(光吉猛修)''', 하시모토 아키코(橋本明子) 종합감독: '''[[스즈키 유]](鈴木裕)'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기